【懺悔】不正スコアが出てしまいコナミに削除していただいたおはなし

2025年9月5日 14:40

 

まずはこの画像をご覧いただきたい。

DoF第二試合の自選曲「トリカゴノ鳳凰」のリザルトである。

 

 

MAX-148……トップランカー様かな?

ちなみに俺の最高スコアは3002であり、DoFにはこのスコア(3270)は提出していない。

今回コナミにこのスコアを削除していただけることになった。

以下はその顛末である。

 

 

DoF第二試合の期間中、8/16から8/17にかけて各種課題曲をプレイしていた。

この日はInfinitas(というかWindows全体)の挙動がおかしく、

  • キーボードの一部のキーが押されたままの状態になっている
  • マウスのクリックや右クリックが効かない
  • Infinitasでキービームは出ているがボタンを押すと反応はする
  • と思ったら別のボタンでは押してキービームはでるがPOORになる

といった謎の動きをしており、PC再起動しても十数分もすると再発するといった状況がつづいていた。

 

そんな中でプレイしたトリカゴノ鳳凰。

曲の中盤に差し掛かったところで突然爆音のノイズが聞こえ、その後無音に、さらにノーツの降ってくる速度がかなり緩慢になった。上記リザルトのゲージが落ちた部分がそれである。

 

ここでプレイを中断すればよかったものの、馬鹿な俺は馬鹿だから「ポップンのDDR(EX)でソフランしなくなるバグがあったなあ」とか「PSのポップンは曲最中に蓋を開けたらノーツがゆっくり降ってきたなあ」とか老人あるあるの余計な思い出に浸りながら何も考えずにぼんやりとプレイを続けてしまったのだった。

 

速度が緩慢といっても、ハイスピがかかった状態でゆっくり落ちてくるのである(伝わりにくいがノーマルスピードのそれとは異なるといったことが言いたい)。当然アホみたいに光る。終わってみて(正確にはアウトロでグラフ見て「やべぇ」と思ってそこではじめてプレイを止めた)出たスコアが上記リザルトである。

 

 

このリザルトを見てようやく俺がアホなことをしたことに気づいた。

このスコア残ったらまずいのでは?(のでは?ではない)

 

Infinitasをプレイするときは、配信してなくてもスコア履歴やスクリーンショットを残す(NASに自動保存している)ためにOBSと打鍵カウンターを起動している。打鍵カウンターがNASに自動保存したリザルトが上記画像である。

 

さてまずいことをやらかした、どうしよう。

とボタンを押したら曲選択画面に戻らずにWindowsが死んだ(BSODになった)。

その後再起動を試みてもセーフモードで立ち上がったり起動失敗したりする。

 

しょうがないからWindowsとInfinitasを再インストールしてみた。

再インストールして一縷の望み(上記スコアが記録されていない)に賭けてみたが普通にアホスコアが記録されていた。

 

ここでコナミの問い合わせフォームから上記状況詳細含め問い合わせ実施。

問い合わせたのが8/17の午前1:12。

事実上ここで俺のDoF第二試合は終了した。

 

 

本日コナミから回答をいただけた。

  • トリカゴノ鳳凰のプレイデータを削除すること
  • 削除するまでトリカゴノ鳳凰はプレイしないこと

というものだった。

お手数をおかけし大変申し訳ない。

  

 

という自戒を込めての懺悔であるます。

不正スコアだけど結果的に不正にならなくてよかったね俺。

ちなみに再インストール後は全く再発ないす。

 

 

以下余談。

さてここでIT業界の端っこにいる者として気になるのがデータの流れだったりする。

 

というのもInfinitasプレイ中、曲終了時にInfinitasがエラー(Network Connection Failedとか)を吐いて死ぬことがあり、またその際に自己ベ更新していたら次回起動時に自己ベスコアが残っていることに遭遇したことが何度かある。また、県別トップを更新したときは、Infinitas再起動までは旧県別トップが表示されたままになっている。

 

このため想定していたデータの流れが以下。

 

  1. Infinitas起動時にサーバーからプレイデータをダウンロードする。
  2. プレイデータはローカルにも保持しており、ダウンロードしたデータよりローカルのデータがスコア・クリアランプが高ければそちらを優先する。
  3. Infinitas終了時にローカルのプレイデータをサーバーにアップロードする。

 

ただ今回コナミからの回答としては「トリカゴノ鳳凰のプレイデータを削除する」ということなので(当然)サーバー側から削除するということで相違ないはず。

だとしたらローカルのデータは削除されるのか?というのが気になるのである。

 

上記想定が間違ってないとすれば「2」の部分でInfinitasクライアントは

「あれ?サーバーデータではトリカゴの鳳凰はNoPlayで0点だけどローカルデータではEXHで3270点だぞ?じゃあEXH/3270を優先するか」

ということになるんじゃなかろうか。

 

まあ運営側としては「こいつ不正だからBANしたろ」といった状況を想定してローカルのデータ含めて削除できる機能くらい搭載してるか。たぶん。

 

 

17:35追記

 

 

削除完了!やったー

ありがとうコナミ